Principal Guides De Jeu Witcher 3: Localiser et fabriquer l'équipement de l'école de chat

Witcher 3: Localiser et fabriquer l'équipement de l'école de chat

Il y a une armure dans The Witcher 3: Wild Hunt qui est basée sur l'école du chat et Geralt doit se lancer dans une quête mondiale pour la trouver et la forger.

Geralt peut porter une variété de vêtements et d'armures différents The Witcher 3: Chasse sauvage , mais l'un des meilleurs équipements qu'il puisse trouver est le Cat School Gear, dont il a besoin pour trouver et forger lui-même. Dans le monde de Le sorceleur, il y avait autrefois plusieurs bastions différents qui avaient leurs propres méthodes de création et de formation des sorciers.

Les joueurs de The Witcher 3: Chasse sauvage se familiarisera rapidement avec Kaer Morhen, qui appartient à l'école du loup, mais il existe d'autres ordres de sorciers dans le monde. On dit qu'il y a l'école de l'ours, l'école du chat, l'école de la grue, l'école du griffon, l'école du Manticore et l'école de la vipère. Il est possible pour Geralt de créer une armure qui est couramment portée par les membres de l'école du chat, à condition qu'il accomplisse d'abord plusieurs quêtes.

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Qu'est-ce que le Cat School Gear?

Le Cat School Gear (également connu sous le nom de Feline School Gear) se compose d'une armure, de bottes, d'un gantelet, d'un pantalon, d'une épée en argent, d'une épée en acier et d'une arbalète. Le joueur ne peut pas les trouver naturellement dans le monde du jeu et Geralt doit les forger lui-même. Afin de forger le Cat School Gear, le joueur doit retrouver les diagrammes de chacun.

Où sont les diagrammes?

Dirigez-vous vers Est Tayiar dans le nord-est de Gustfields et recherchez un mur lâche qui peut être brisé avec Aard. Il y a une chambre qui contient le diagramme de l'épée en argent et quelques notes, qui dirigeront Geralt vers le château Drahim. Le château en ruine se trouve dans la région de Grassy Knoll en se dirigeant au sud de la porte de la gloire ou au sud-ouest du Cunny of the Goose. Le joueur doit utiliser Aard pour détruire la porte de la tour, ce qui lui permet d'entrer dans le château. Si le joueur fouille la cave, il trouvera le diagramme de l'épée d'acier et le journal du prince Adrien.

Le journal mentionne un navire appelé le Cerf volant. Afin de trouver les ruines de la Cerf volant, le joueur doit visiter le phare (à l'ouest de la cabane des bûcherons dans la région de Grassy Knoll) et utiliser un navire pour se diriger vers la mer en direction du sud-ouest jusqu'à ce qu'ils atteignent certaines îles. L'épave du Cerf volant se trouve au large de la côte est de la plus grande île. Si le joueur fouille la coque du navire, il trouvera le diagramme de l'arbalète et des notes écrites par un mage.

Les notes mèneront le joueur à l'île du Temple à Novigrad. Geralt devrait rapidement se rendre sur la place de l'électeur à Novigrad et chercher à l'ouest / nord-ouest de l'île jusqu'à ce que le joueur voie un chemin de pierre au sommet d'une falaise qu'il puisse déposer sur un chemin herbeux qui mène à une grotte. Il est vital pour la prochaine partie de la quête que le joueur ait acquis l'œil de Nehaleni pendant la série de quêtes de Keria Metz, car le chemin mène à un mur illusoire qui doit être dissipé avec l'œil.

Le donjon sous l'île du Temple contient plusieurs ennemis puissants (y compris des golems et des spectres), le joueur doit donc être préparé à des batailles difficiles. S'ils explorent le donjon, ils finiront par atteindre une chambre avec des leviers et des statues. Les niveaux peuvent être tirés pour faire bouger les statues de 90 degrés, et le joueur doit continuer à les tirer jusqu'à ce que les statues soient face au centre de la pièce. Cela ouvrira une piscine dont Geralt a besoin pour nager au fond, afin de récupérer une clé.

La clé peut être utilisée pour ouvrir la porte verrouillée dans la pièce avec le golem. C'est dans cette pièce qu'ils affronteront un ancien sorceleur expérimenté par un mage fou. Geralt doit vaincre ce sorceleur afin de trouver les schémas de l'armure, des bottes, des gantelets et des pantalons.

Quels sont les articles nécessaires pour les fabriquer?

Une fois que le joueur a retracé les diagrammes de Cat School Gear, il peut forger chaque pièce de l'équipement, à condition qu'il ait les composants nécessaires.

Pour forger l'armure féline, le joueur a besoin d'une chemise, de deux morceaux de cuir durci, de deux morceaux de plaque d'acier sombre, de deux morceaux de bois durci et d'un tissu de monstre en poudre.

Pour forger les bottes félines, le joueur a besoin de deux morceaux de cuir durci, d'un morceau de minerai de fer foncé, de deux lanières de cuir, d'un morceau de bois durci et de deux yeux de monstre.

Pour forger les gantelets félins, le joueur a besoin de deux morceaux de cuir durci, d'un morceau de minerai de fer foncé, de deux clous, d'un morceau de bois durci et de deux dents de monstre.

Afin de forger le pantalon félin, le joueur a besoin de deux morceaux de soie, d'un morceau de cuir durci, d'un morceau de bois durci, de quatre lanières de cuir et d'un cerveau de monstre.

Pour forger l'arbalète féline, le joueur a besoin de deux morceaux de bois durci, d'un os de monstre, d'un morceau de poil de monstre, d'un morceau de cire et de minerai de fer noir.

Pour forger l'épée d'argent féline, le joueur a besoin de deux lanières de cuir, de deux lingots d'argent, de la poussière de rubis et d'un œil de monstre.

Pour forger l'épée en acier féline, le joueur a besoin d'un bracelet en cuir, de quatre lingots de fer, de la poussière de rubis et de la salive de monstre.

The Witcher 3: Chasse sauvage est maintenant disponible pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One.

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