Principal Listes Toy Story: Andy's Toys, classés par intelligence

Toy Story: Andy's Toys, classés par intelligence

Les fans de la franchise Toy Story pourraient être surpris d'apprendre que même si Woody est un leader né, il n'est pas le plus intelligent de tous les jouets.

«Ce n'était pas en train de voler. Ça tombait avec style! Le shérif Woody continuera d'être une voix populaire parmi le public de Pixar Histoire de jouet des films. De l'amitié naissante de Buzz et Woody aux douces romances que les jouets trouvent, Pixar a présenté à tout le monde le monde d'un jouet. Chaque personnage a ses propres maniérismes, mais leurs perspectives et expériences personnelles différencient les jouets les uns des autres.

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Certains jouets d'Andy ont un peu plus de connaissances que d'autres, en fonction de ce qu'ils ont vécu avec différents propriétaires ou même de n'avoir aucun autre propriétaire en dehors d'Andy. Étant donné que le groupe de jouets préféré de tout le monde se pose des problèmes tout au long des quatre films, il est facile de voir où se trouvent les faiblesses et les forces de chaque jouet. Certains sont clairement un peu plus sages que d'autres et leur intelligence peut être jugée équitablement en considérant leurs actions à travers tous les films.

dixMme Potato Head

Ce personnage est le chouchou ultime et le gardien traditionnel du groupe. Mme Potato Head n'est cependant pas aussi intelligente que la plupart des autres jouets, mais cela pourrait être parce qu'elle n'a tout simplement pas autant de temps d'écran que les autres personnages.

Cependant, ses réactions impulsives et turbulentes diminuent son facteur d'intelligence. Dans Toy Story 3 , elle panique et se plaint qu'Andy les a jetés, et n'essaye pas d'écouter pleinement Woody quand il lui raconte ce qui s'est réellement passé.

9Rex

Le dinosaure doux et adorablement innocent n'est tout simplement pas le plus intelligent des jouets d'Andy. Peut-être que s'il avait eu plus de temps d'écran dans les quatre films, il aurait pu avoir une chance de montrer un peu plus d'intellect, mais il est au bas de la liste des renseignements, du moins pour le moment.

Rex est globalement inconscient, ce qui entraîne sa maladresse. Son vocabulaire est en fait assez fort, mais sa distance est son principal obstacle. Ce trait l'amène à rattraper les plans un peu trop tard.

8Sarge et les hommes de l'armée verte

Andy 'Bucket' O Soldiers 'sont les' professionnels ', comme Woody les surnomme, car ils sont les espions des jouets pour voir ce qui se passe en dehors de la chambre d'Andy. Ils sont d'une importance capitale pour les jouets. Sans eux, les autres auraient du mal à se préparer à l'arrivée des humains dans la chambre d'Andy.

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Mais comme Sarge et les soldats se concentrent principalement sur le travail musculaire et les missions, ils n'ont pas suffisamment de temps pour explorer leurs connaissances. Avec toute l'expérience qu'ils ont en tant que soldats de plomb, ils ont vraiment vécu beaucoup de choses, et ils doivent donc avoir une certaine intelligence quand il s'agit de certaines choses en dehors des tactiques de combat.

7Bourdonner

L'astronaute préféré, drôle, charmant et calculateur, Buzz Lightyear a de l'intelligence avec lui, en dehors de certains moments du cinéma . Il connaît assez bien les voyages dans l'espace, car son vocabulaire semble éduqué et bien formé.

Étant donné que l'éducation ne garantit pas l'intelligence émotionnelle, cependant, Buzz tombe sur quelques incidents stupides, comme lorsqu'il pense initialement qu'il est vraiment un astronaute et pas seulement l'un des millions de jouets de la marque `` Buzz Lightyear ''. Il y a aussi la période pendant laquelle il pense pouvoir voler, ce que Woody tente constamment de démystifier. Il s'améliore définitivement avec le temps en ce qui concerne sa conscience, mais il n'arrive toujours pas à saisir une idée ou une observation aussi rapidement que les autres.

6M. Potato Head

Le personnage dur à l'accent de Brooklyn apparaît comme extrêmement cynique et irritable, mais son comportement à la bouche bruyante peut parfois être utile. Plutôt que de s'attarder sur la façon dont il peut être limité en tant que simple pomme de terre avec certaines parties du corps, M. Potato Head va au-delà dans le troisième film quand il utilise une tortilla pour rattacher les parties de son corps pour échapper au bac à sable.

Ce qui est encore plus intelligent, c'est quand il improvise après qu'un oiseau mange la tortilla et qu'il attrape un concombre à la place. Ses talents d'improvisation prouvent qu'il est un personnage un peu plus intelligent dans le peloton.

5Hamm

Hamm est bien plus qu'une tirelire remplie de pièces de monnaie. Ce personnage a un élément d'intelligence différent par rapport aux autres dans la chambre d'Andy. Même Andy pense qu'il devrait l'appeler «Evil Doctor Porkchop» dans le jeu qu'il invente quand il est enfant.

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Hamm peut changer de chaîne de télévision assez rapidement, soulignant à quel point il peut être observateur et rapide. Il est également le jouet principal pour émettre des hypothèses sur les aspects de l'intimidateur diabolique, Sid. Hamm est également le premier à dire à tout le monde ses horribles observations sur Sid et est capable de spéculer sur les raisons pour lesquelles Sid est à la maison, par exemple, et à quoi ils doivent faire face depuis que Buzz et Woody ont effectivement une face-à-face avec Sid. . Sans Hamm, les jouets ne seraient peut-être pas informés de beaucoup d'informations vitales dont ils ont besoin tout au long des films.

4Jessie

Jessie est toujours partante pour une aventure depuis qu'elle s'est habituée à la vie de jouet sans propriétaire auparavant Histoire de jouets 2. La cow-girl se montre intrépide et défensive lorsqu'elle participe aux différents stratagèmes tout au long des films. Cependant, c'est sa nature anxieuse et traumatisée de sa vie passée qui gêne parfois son intelligence.

Jessie évoque la perte traumatisante de sa première propriétaire, Emily, dans le troisième film lorsque tout le monde commence à croire qu'Andy les a détruits (littéralement). Jessie peut facilement paniquer, mais son intelligence n'est pas complètement entravée par cela et elle est toujours prête à sauter dans quelque chose de nouveau, comme quand elle dit aux jouets d'Andy qu'ils peuvent simplement vivre à la garderie Sunnyside au lieu de lutter pour vivre seuls. Bien qu'elle ne sache clairement pas quelles choses terribles se passeraient à Sunnyside, ses capacités de réflexion rapide peuvent en fait aider tout le gang.

3Boisé

En tant que leader original du pack de jouets, la sagesse de Woody découle de ses années d'expérience en tant que jouet préféré d'Andy. Sa capacité à diriger se manifeste de plusieurs manières, comme ses capacités à calmer tout le monde quand ils sont anxieux à propos d'un nouveau jouet à la fête d'anniversaire d'Andy.

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La seule façon dont Woody est affaibli, en termes d'intelligence, est de ne pas être aussi expérimenté que certains autres jouets du monde extérieur. Les deux premiers films le présentent comme une voix forte pour les jouets, mais sa peur initiale de perdre Andy obscurcit parfois son cerveau. Dans l'ensemble, cependant, les compétences en leadership du shérif valident son intelligence globale.

deuxSlinky

Slinky est un personnage sous-estimé et pourrait être interprété à tort comme l'un des moins intelligents du groupe, mais il est en fait, au contraire, l'un des plus intelligents. Son comportement placide permet à ses idées de circuler plus facilement que d'autres jouets, car beaucoup d'entre eux deviennent rapidement anxieux.

Slinky est celui qui obtient le ruban adhésif pour aider Woody à repousser le singe et celui qui permet aux jouets de l'utiliser comme cordon élastique lorsqu'ils se détachent de surfaces élevées. Il a `` un ressort dans sa démarche '' après tout parce qu'il pense à des moyens intelligents, utiles et viables d'aider l'ensemble du groupe à avancer avec un plan.

1Bo

Bo (abréviation de Bo Peep) est le plus intelligent de tous les jouets. Bien que les fans sachent qu'elle ne fait plus partie de la chambre d'Andy, elle l'a déjà fait et elle vit de nombreux événements intimidants dans le quatrième film. Bo montre à Woody les ficelles de la réalité dans la chambre d'un enfant et lui apprend qu'un jouet doit faire l'expérience du monde en dehors de la propriété d'un seul enfant. Son courage et ses actions instinctives lorsqu'elle accepte que Molly (la sœur d'Andy) la laisse partir prouver que ce personnage est plein de connaissances et de sagesse, en dehors de la force mentale et physique.

Bo est clairement adaptable à son environnement, comme la façon dont elle peut facilement se déplacer et grimper dans le parc du carnaval dans le quatrième film et l'adaptabilité prend un esprit spécifique. Bo est la preuve qu'un jouet `` perdu '' n'est pas vraiment perdu s'il trouve son propre chemin, sans compter sur un enfant pour le posséder.

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