Principal Listes Star Trek: Le film - 10 choses qui n'ont aucun sens

Star Trek: Le film - 10 choses qui n'ont aucun sens

Star Trek: Le film a de nombreux moments étranges, mais ces 10 étaient les plus déroutants pour les fans.

Longtemps après l'original Star Trek La série télévisée a cessé de diffuser dans les années 1960, la dévotion des fans a maintenu l'esprit de la franchise de Gene Roddenberry bien vivant, jusque dans les années 1970. Finalement, Roddenberry a pensé qu'il était temps de revoir une série de suivi qui s'appellerait Star Trek: Phase II, avec un pilote programmé pour tirer.

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Finalement, l'idée a été abandonnée au profit d'un long métrage qui a ramené l'équipage du légendaire vaisseau spatial Enterprise pour un traitement sur grand écran. Il reste aussi controversé aujourd'hui qu'à l'époque, et se distingue par le nombre de trous d'intrigue étranges et de dispositifs d'histoire absurdes utilisés pour lui donner vie. Bien qu'un chef-d'œuvre visuel et technique, Star Trek: le film mérite un examen minutieux pour une longue liste de choses qui n'ont tout simplement pas de sens.

dixTirs longs et angoissants

Pendant que Star Trek: le film a été largement critiqué par les critiques et les fans, il y a un argument à faire valoir qu'il y a un assez bon film là-dedans, enfoui sous les peluches. Une partie du problème consiste à succomber aux pièges des clichés du cinéma de science-fiction des années 1970, qui impliquent généralement une forte dose de prétention artistique.

Ce film n'est pas différent, et il se déroule de toutes les mauvaises manières, à commencer par un premier acte extrêmement lent qui passe plus de temps à regarder l'extérieur de l'Entreprise dans le quai spatial qu'à mettre en place l'histoire. En fait, l'Enterprise ne démarre même pas avant 36 minutes après le début du film.

9Le cliché du `` seul navire de la gamme ''

Le film a lancé un dispositif d'intrigue plutôt hilarant qui finirait par être recyclé d'innombrables fois au cours des suites suivantes. Chaque fois qu'une catastrophe se profile à l'horizon, l'Enterprise semble être le seul navire à portée capable de l'intercepter et de la gérer. Par le temps Star Trek V roulé autour, ce dispositif de complot s'était usé, et puis certains.

Il est ironique que pour une organisation composée de centaines de vaisseaux spatiaux déployés dans toute la galaxie cartographiée, un seul se retrouve à portée lors d'une menace majeure. Même si tel était le cas, il devrait y en avoir au moins plusieurs autres qui pourraient fournir une sauvegarde en sautant à la déformation maximale, même s'ils sont arrivés un peu en retard.

8Starfleet impitoyable

Alors que la menace V'ger est apparue de nulle part, donnant peu de temps à Starfleet pour réagir, il semble étrange qu'ils aient donné à Kirk le commandement de l'Enterprise sur l'autorité de son capitaine actuel, sans même le consulter au préalable. Kirk arrive, s'approche du capitaine Will Decker et lui donne la nouvelle de façon directe.

Naturellement, Decker est plutôt contrarié. N'importe qui le serait, d'autant plus que Starfleet jugeait bon de ne pas passer par les canaux appropriés et de livrer les commandes à Decker, avant l'arrivée de Kirk. On pourrait soutenir que le rang d'amiral de Kirk ferait d'une pierre deux coups, mais la soudaineté semble plutôt étrange, d'autant plus que Kirk lui-même a fait pression pour la mission.

7L'énigme du transporteur

Pour un navire dans un tel désarroi que l'Enterprise était au début du film, il semblait incompréhensible qu'il devrait être envoyé pour faire face à une menace méga-galactique comme V'ger. La preuve est venue tôt lorsqu'un déséquilibre technique a provoqué un dysfonctionnement du transporteur qui a causé la mort horrible de deux officiers.

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Peu de temps après, Kirk envoie de force le docteur McCoy sur le navire contre son gré, comme si l'incident ne s'était jamais produit. Bien qu'il soit possible que le problème technique en question ait probablement été corrigé, il semble un peu étrange de revenir dans le mouvement des choses si peu de temps après l'accident. Des garanties et des tests supplémentaires auraient sûrement été appropriés.

6La Planète Flyby Shot

Alors que les années 70 ont été une période intéressante pour les films de science-fiction, en particulier en termes de graphismes, il est difficile de retenir le rire lorsque des plans particuliers jettent du bon sens et des faits directement par la fenêtre. Cela se produit lors d'un bref coup de feu peu de temps après que l'Enterprise quitte le quai spatial et se fraye un chemin à travers notre système solaire.

Au cours de cette scène, toutes les planètes de la Voie lactée peuvent être vues d'un seul coup, à proximité les unes des autres. C'est complètement dépourvu de logique et de logique, mais cela en fait un moment Trek amusant et époustouflant.

5Le trou de ver

Selon la suite Star Trek tradition, les trous de ver sont quelque chose d'un phénomène rare, et donc tout à fait extraordinaire une fois localisés. Plusieurs trous de ver sont mentionnés tout au long de la franchise, le plus notable étant le trou de ver stable près de Deep Space Nine, qui mène au quadrant Gamma.

Dans ce film, l'Enterprise vole directement dans un trou de ver en raison d'un déséquilibre dans les moteurs de distorsion. Cela se produit avec une telle facilité que l'on se demande pourquoi ils sont considérés comme si rares en premier lieu. Certes, personne ne voudrait consciemment entrer dans un tel trou de ver de son propre chef, mais cela ne s'additionne pas.

4Visites du pont McCoy

Dans deux scènes du film, lorsque l'Enterprise entre dans la structure intérieure de V'ger, on peut voir le docteur Leonard McCoy, toujours fringant, visitant la section du pont pour observer ce qui se passe, avec le reste de l'équipe. Il n'offre aucune ligne, puis tourne et sort rapidement du pont via le turbolift.

On ne sait pas pourquoi le personnage prend même la peine de se présenter, car il n'a aucune réplique ou quoi que ce soit de valeur à offrir, à part simplement faire une apparition de personnage. Compte tenu du temps assez intense pris sur de nombreux plans extérieurs de V'ger, son dialogue aurait sûrement pu animer un peu les choses.

3L'esprit fondre

L'une des scènes les plus mémorables du film montre le personnage de TOS préféré des fans, Spock, quittant l'Enterprise dans une combinaison spatiale pour s'engager dans une fusion mentale avec V'ger. Bien que ce soit une scène assez puissante, c'est complètement inutile compte tenu de la situation. Alors que les Vulcains peuvent s'engager dans des mélanges d'esprit sans contact physique direct (d'où sa capacité à se fondre à travers ses gants), il semble incompréhensible qu'il en ait besoin.

Après tout, Spock a senti l'incroyable présence de V'ger à des années-lumière sur sa planète natale de Vulcain. Lorsque l'Enterprise est attirée dans le noyau de V'ger, Spock n'aurait aucune raison de se fondre dans l'esprit, étant donné la force d'une connexion télépathique qui aurait sans aucun doute été amplifiée par la proximité.

deuxSignaux mixtes

Star Trek: le film trébuche sur l'un de ses propres dispositifs d'intrigue lorsque l'acte final du film se produit. Là, Kirk et l'équipage découvrent que V'ger est en fait la sonde spatiale Voyager 6 envoyée de la Terre des siècles auparavant, qui était depuis allée plus loin que quiconque ne le pensait possible, et avait accumulé des sommes incompréhensibles de connaissances.

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Kirk détermine que V'ger tente de transmettre des informations à son «créateur» sur Terre, mais la technologie du signal est beaucoup trop primitive pour que les humains modernes la reconnaissent. Cela est en contradiction directe avec une scène précédente du film lorsque Spock découvre que V'ger communique en utilisant une forme de communication linguistique si avancée qu'il devrait recalibrer ses instruments pour bien rattraper son retard.

1Fusion avec le créateur

L'antagoniste A.I. connu sous le nom de V'ger, il est clair qu'il ne considère pas les humains à base de carbone comme de `` vraies formes de vie '', c'est pourquoi il est prêt à purger la Terre de toute l'humanité. Arrêter cette menace signifie communiquer avec V'ger et l'aider à comprendre qui et ce qu'est réellement son Créateur. Mais à aucun moment, cela n’est établi.

En substance, V'ger prend une chance en changeant soudainement d'avis, voulant fusionner avec son Créateur. Cela se trouve être, selon le docteur McCoy, un être humain. Will Decker le confirme, ce qui est à la fois une contradiction et un énorme trou dans l'intrigue. V'ger finit par évoluer en incorporant une qualité humaine dans sa matrice, qu'il avait passé la majeure partie du film à minimiser comme non pertinente.

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